Lange habt ihr gewartet, aber jetzt ist es endlich soweit.
Der Survival Server kommt und er kommt sehr bald! Bevor wir euch das genaue Datum mitteilen, wollen wir noch einmal über die Features sprechen, welche der neue Survival Server beinhaltet. Dies beinhaltet sowohl neue als auch alte Features, um unsere neuen Mitglieder abzuholen.
Folia ist eine spezielle Server-Software für Minecraft, die eine deutlich bessere Performance ermöglicht, indem verschiedene Bereiche der Welt parallel berechnet werden. Dadurch kann der Server wesentlich mehr Chunks gleichzeitig verarbeiten, ohne an Stabilität oder TPS zu verlieren
Durch den Einsatz von Folia konnten wir unsere Welt mehr als zehnmal so groß machen wie zuvor und trotzdem eine flüssige Spielerfahrung gewährleisten
Aufgrund der größeren Map, die uns Folia ermöglicht, wird es dieses Mal ein neues Spawn-Konzept geben. Statt wie sonst nur einen Spawn gibt es dieses Mal neun unterschiedliche Spawns, die über die Map verteilt sind.
Angeordnet sind diese wie ein Quadrat, wobei der zentrale Spawn das Zentrum bildet. Von ihm aus gibt es in jeder Himmelsrichtung einen Spawn, der jeweils 25 Tsd. Blöcke entfernt ist. In den Ecken des Quadrats ist jeweils ein weiterer Spawn zu finden, welcher ebenfalls 25 Tsd. Blöcke von den nächsten Spawns entfernt liegt.
Damit man als Spieler nicht von Spawn zu Spawn laufen muss, sind diese durch ein Portal-System miteinander verbunden. Dieses erlaubt es dem Spieler, sofort zum nächsten horizontalen oder waagerechten Spawn zu reisen (bspw. ist der Spawn im Osten mit dem Spawn im Norden, Süden und im Zentrum verbunden.)
Im Nether ist ein ähnliches System vorhanden. Genauso wie in der Overworld gibt es auch hier neun Spawns, die genauso angeordnet sind.
Der Unterschied hierbei liegt in der Distanz, welche - wie in Vanilla Minecraft - durch acht geteilt ist. Somit sind die Spawns hier nur 3.125 Blöcke voneinander entfernt.
Im Nether ist auch kein Portal-System vorhanden. Um diese zu nutzen, könnt ihr einfach durch ein Nether-Portal an jedem Spawn wieder in die Overworld wechseln und die Spawn-Portale dort nutzen.
Auf dem Survival-Server steht ein vollständig eigenes Protection-System zur Verfügung. Die Form eines Grundstücks kann dabei nahezu frei gestaltet werden. Grundstücke stellen sicher, dass keine unbefugten Spieler Items stehlen oder eure Bauwerke zerstören können.
Zusätzlich lassen sich verschiedene Einstellungen individuell anpassen. Beispielsweise können Explosionen - sowohl durch TNT als auch durch Creeper - deaktiviert werden, oder es kann externen Spielern kann erlaubt werden, Tiere zu reiten oder Fahrzeuge zu nutzen, ohne dass sie diese töten können. Darüber hinaus können weitere Mitglieder dem Grundstück hinzugefügt werden, um gemeinsam zu bauen.
Zur Erstellung eines Grundstücks werden drei bis acht Marker an beliebigen Positionen gesetzt, die anschließend eine zusammenhängende Form bilden. Das Grundstück geht dabei von der untersten bis zur obersten Bauhöhe. Es kann ausschließlich in der Overworld erstellt werden.
Ein Grundstück kann jederzeit nachträglich erweitert werden.
Das Enchantment-System haben wir bereits auf dem letzten Survival-Server eingeführt. Es bietet euch spezielle Enchantments mit vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten. Vom Farming bis hin zum Einsparen von Raketen beim Fliegen findet ihr hier alles, was ihr braucht.
An diesem System wurden keine Änderungen vorgenommen, es ist also genauso, wie es die bestehenden Spieler bereits kennen. Da es nun jedoch unser eigenes System ist, können wir künftig deutlich einfacher auf eure Wünsche nach neuen Enchantments eingehen.
Außerdem gibt es zum Start der neuen Season endlich wieder ein Shopsystem! Dieses Mal aber nicht mehr als dezentrale ChestShops irgendwo verteilt, sondern zentral über einen NPC an jedem Spawn.
Der Grund ist simpel: Mit der größeren Map und mehreren Spawns wäre ein “klassisches” ChestShop-System (z. B. Netherdecke, Shop-Areas etc.) einfach viel zu unübersichtlich. Insbesondere neue Spieler würden sich nicht zurechtfinden.
Bei dem System handelt es sich jedoch um kein Auktionshaus, wie ihr es vielleicht von anderen Servern kennt, sondern vielmehr um eine Art “virtuellen ChestShop”. Jeder Spieler hat dabei seinen eigenen Shopbereich. Ihr könnt dort “Shops” erstellen und Items reinlegen, als würdet ihr einen ChestShop befüllen, nur eben über ein Menü. Dazu setzt ihr einen Stückpreis (also “pro Item“ statt “pro Stack“) und könnt euren Vorrat jederzeit wieder auffüllen. Andere Spieler sehen euren Shop dann beim NPC und können direkt die gewünschte Menge kaufen.
Als Käufer wird es die Möglichkeit geben, nach Kriterien wie “geringster Stückpreis” oder “größter Vorrat” zu filtern. Auf diese Weise finden Spieler nicht nur immer den günstigsten Shop, sondern es können auch massenweise Items gekauft bzw. verkauft werden (ganz ohne Shulkerbox Trading)
Neben der Nutzung des neuen Systems bleibt euch natürlich immer noch der “manuelle Weg”. Es wird selbstverständlich weiterhin möglich sein, sich mit anderen Spielern zu treffen, von Angesicht zu Angesicht zu verhandeln und das Geld einfach per Befehl zu überweisen. So stärkt ihr eure Beziehungen untereinander und erhaltet manchmal vielleicht sogar einen günstigeren Preis vom Verkäufer.
Das Skillsystem wurde komplett überarbeitet. Alte Spieler kennen es bereits vom letzten Server, jedoch gab es durch das System, das nicht von uns stammte, einige Probleme. Deshalb haben wir uns entschieden, es von Grund auf selbst zu entwickeln.
Durch die Neuentwicklung erhaltet ihr zusätzlich zu den bereits bestehenden Skills Combat, Fishing, Farming, Mining und Woodcutting drei neue Skills: Alchemy, Enchanting und Exploration. Erklärungen zu den Skills findet ihr beim Start des Servers in unserer Dokumentation und andernfalls im Skill-Menu. Außerdem wurde der Farming-Skill in Foraging umbenannt, um beispielsweise auch das Farmen beziehungsweise Sammeln von Berry Bushes abzudecken.
Neben den neuen Skills wurde auch das gesamte GUI überarbeitet, sodass das System nun hoffentlich deutlich intuitiver zu bedienen ist.
Wie bereits im Oneblock-Event erprobt, habt ihr nun die Möglichkeit, eure eigenen Skills sowie die anderer, über das neu entwickelte und lange gewünschte Stats-System zu überprüfen.
An dieser Stelle möchten wir uns zunächst für die großartige Arbeit von Jan und NgxD bedanken. Die Beiden haben das System in seiner jetzigen Form erst möglich gemacht und werden es hoffentlich auch in Zukunft für euch weiter ausbauen.
Durch das Stats-System habt ihr, wie bereits erwähnt, die Möglichkeit, eure eigenen Stats sowie die anderer Spieler einzusehen. Uns ist bewusst, dass “der Kampf um Platz 1” manchmal zu Stress und Streit führen kann, da manche nicht wissen, wann Schluss sein sollte. Wir hoffen hier auf eure Vernunft und darauf, dass ihr das System nicht als Rechtfertigung für chronischen Schlaf- und Freizeitmangel missbraucht. Denkt daran - am Ende ist jeder für sich selbst und seine Gesundheit verantwortlich. Wir können und werden nicht in euer Leben eingreifen. Eltern haften für ihre Kinder oder wie war der Spruch?
Die Stats sind, wie im Oneblock-Event, unter https://stats.castcrafter.de erreichbar.
Zusätzlich werden unsere Community-Manager gemeinsam mit den Developern ab und zu kleinere Survival-Events auf dem Server veranstalten. Diese Events sollen für Abwechslung sorgen, besondere Herausforderungen bieten und die Community noch näher zusammenbringen.
Alle wichtigen Informationen sowie Termine zu den jeweiligen Events werden selbstverständlich rechtzeitig im Discord angekündigt, sodass niemand etwas verpasst.
Wünsche und Ideen für zukünftige Events können jederzeit gerne den Community-Managern mitgeteilt werden.
Der Nether und das Ende werden, wie in den letzten Seasons, nicht direkt zum Start der Season offen und für euch zugänglich sein. Dies verhindert einerseits, dass sofort alle Spieler mit einer Elytra fliegen, und andererseits, dass manche den Server nach 30 Minuten wieder verlassen, weil sie meinen, bereits “alles erreicht“ zu haben.
Die Termine für beide Eröffnungen werden wir frühzeitig bekannt gegeben. Geht jedoch davon aus, dass beides nicht vor Ablauf eines Monats verfügbar sein wird.
Neben den bereits angesprochenen Features gibt es noch weitere kleinere Änderungen. Dazu zählen beispielsweise Regelanpassungen sowie Änderungen an unseren Hintergrundsystemen und Ähnlichem.
Macht euch bitte erneut mit allen Regeln vertraut und schaut auch künftig regelmäßig hinein. Wir werden weiterhin versuchen, sämtliche Regeländerungen transparent mit euch zu kommunizieren, wie es auch in der Vergangenheit der Fall war. Deshalb ganz offen und ehrlich: Lest euch die Regeln noch einmal durch, es gibt Änderungen.
Ein weiterer wichtiger Punkt betrifft eine bestimmte Regel: Ab dieser Season sind Casinos sowie andere jugendgefährdende Inhalte ausdrücklich verboten und werden außerdem strenger geahndet. Dabei handelt es sich nicht mehr um eine Verwarnung, sondern es kann zu einem Ausschluss vom gesamten Netzwerk inklusive Events kommen, der bis zu einem permanenten Ausschluss reichen kann.
Als Server und auch als Community tragen wir die Verantwortung, unsere jüngeren Mitspieler vor gefährdenden Inhalten zu schützen. Leistet bitte euren Beitrag dazu und versucht nicht, die Regeln hinter unserem Rücken zu umgehen. Wir finden euch!
Erstmal Willkommen an alle, die den gesamten oberen Text ignoriert und direkt zum Datum gescrollt haben. Wir haben uns all diese Mühe gemacht, damit ihr es ignoriert :( Schämt euch und lest ihn wenigstens im Anschluss.
Aber naja - zu dem, was ihr alle wissen wollt.
Die neue Season startet am 21.03.2026 um 15 Uhr für Veteranen, damit wir die letzten Sachen testen können und den Server einmal unter Belastung haben. An diesem Tag wird es wahrscheinlich vermehrt zu Neustarts kommen um die anfallenden Probleme zu beheben. Habt nachsicht mit uns und wir danken euch jetzt schonmal, dass ihr (hoffentlich) aktiv beim Testen helfen werdet.
Für alle anderen startet der Server am 22.03.2026 um 12 Uhr. An diesem Tag kann es auch nochmal vereinzelt zu Neustarts kommen, sollte es unter extremer Last, welche wir erwarten, zu Problemen kommen. Habt auch hier Nachsicht mit uns, wir haben leider nicht die Möglichkeit “einfach so” 200-300 Spieler zu simulieren, die sich alle unkontrolliert ausbreiten. An diesem Tag wird es wahrscheinlich auch passieren, dass die Queue in Kraft tritt, wie ihr es bereits von den Events kennt. Wir verstehen, dass die langen Wartezeiten nicht schön sind und wir würden auch ungern in diesen festhängen, nur um dann durch einen Neustart wieder vom Server zu fliegen. Sollte es zu Problemen kommen, versuchen wir deshalb, die Neustarts so gering wie möglich zu halten.
Denkt immer daran, bevor ihr uns in eurem Kopf beleidigt und verflucht - wir machen das hier alles in unserer Freizeit und nicht als bezahlter Job. Wir versuchen euch viel möglich zu machen, aber irgendwann ist auch unser Limit erreicht.
Um das ganze mal zu einem Ende zu bringen. Erstmal entschuldigen wir uns, dass der gesamte Prozess so lange gedauert hat. Es gab in der Entwicklung mehrere Zwischenfälle, die es erfordert haben, unsere Systeme umzuschreiben. Wir hoffen, dass es durch die neuen Hintergrundsysteme zu weniger Bugs und Ausfällen kommt. Es hatte bei Serverschließung niemand damit gerechnet, dass der Server für diese lange Zeit nicht erreichbar sein wird.
Außerdem möchten wir an dieser Stelle auch nochmal die Möglichkeit nutzen, unserem großartigen Team zu danken, welches uns in der gesamten Zeit der Entwicklung unterstützt und zu uns gehalten hat. Dabei ist es egal, ob es die Entwickler sind, die teilweise viel zu viele Stunden in die neuen Systeme investiert haben, oder die Moderatoren und Supporter, die sich unermüdlich mit der Frage “Warum ist der Server offline” herumgeschlagen haben. Dazu kommen seit neuestem unsere eigenen Builder und Designer, welche sich für euch Tag und Nacht an einen neuen, wunderschönen Spawn und Designs gesetzt haben, damit der Server mehr Leben erhält. Nicht zu vergessen die Community Manager, die sich mit euren Wehwehchen und Anliegen auseinandersetzen und diese geregelt und aufgearbeitet an sowohl uns als auch das Management weiterleiten.
An dieser Stelle sollte man auch nochmal ein weiteres Dankeschön an unser Management aussprechen, welche sich um die gesamte Hintergrundarbeit kümmern, für die wir (leider) selber keine Zeit haben. Seien es neue Supporter, Beförderungen, Team Feedback oder allgemeine Klärungen im Team. Ohne das Management wäre das Team nicht am Punkt, an dem es gerade ist.
Alle Leute hier namentlich zu nennen würde bei weitem den Rahmen sprengen, fühlt euch bitte angesprochen. Ihr seid die, die den Server zu dem machen, was er ist. Ihr haltet hier alles am Laufen und sicher, damit jeder hier den Spielspaß haben kann, den er möchte. Danke euch für eure Arbeit!
Natürlich sollte man auch Heiko danken, dass er uns das Vertrauen gibt, diesen Server und auch die Events für ihn bereitzustellen. Klar haben auch wir unsere Probleme in der Kommunikation, aber bis jetzt haben wir alles immer zusammen hinbekommen und für euch umgesetzt. Wir hoffen auf viele weitere Momente, Events, Projekte und Seasons zusammen. Danke, dass du uns die Möglichkeit gibst!
Ebenso sollte man auch der Community ein weiteres Mal danken. Auch ihr macht den Server zu dem, was er ist. Ohne euch wären wir ein weiterer 08/15 SMP Server, welcher nach 2 Tagen bereits 90% seiner Spieler verliert. Euer Support und Zusammenhalt untereinander sind einmalig und mit keinem anderen Server zu vergleichen, was uns bereits nach Einführung der Clans aufgefallen ist. Wir finden es super, dass ihr euch zusammentut und eure eigenen Strukturen in euren Gruppen entwickelt. Bleibt so wie ihr seid und verändert euch nicht! Ich denke, ich spreche hier für das gesamte Team, dass wir unfassbaren Spaß haben mit euch und für euch zu arbeiten, sonst wären wir alle nicht hier.
- Eure Administration & Serverteam